Unity は、Windows と OS X 上で動作する統合型のゲーム開発環境です。 iOS、Android、Windows、Mac OS X、Web、Wii U、PlayStation3、Xbox 360 など様々なプラットフォームへ向けた高度な 3D アプリケーションを制作することが出来ます。 react-nativeでアプリを開発するため、マック(Mac)に開発環境を設定する方法について説明します。ウィンドウ(Windows)に開発環境を設定する方法については下記のブログを参考してください。

注意. 概要. 以前は、Java開発において最も普及している統合開発環境ソフトウェアであるEclipseにADT(Android Development Tools)というプラグインを入れてAndroidアプリケーション開発を行うのが主流でしたが、2013年にAndroid Studioの使用が公式に強く推奨されています。 Mac( OS X Mountain Lion )のパソコン( CPUは64bit の場合)に、 Android(スマートフォン用アプリのプラットフォームの一つ)の開発環境の構築手順を備忘録として書いてみました。 Androidの開発環境はすべて無料で構築ができます。

はじめに.

Windows コンピューターの iOS 用に開発するには、リモート コンパイルおよびデバッグのために、ネットワークから Mac コンピューターにアクセスできる必要があります。 これは、Mac コンピューター上の Windows VM 内で Visual Studio が実行されている場合にも当てはまります。 第2回は, 開発環境の構築をご紹介します。 iPhoneのそれが面倒なく揃うことを考えると, Androidは手間をかける必要があります。 しかし, 手順に沿えば難しいところはないので, 根気よく進めてください。 筆者は, Mac OS XでAndroidのアプリを開発しています。

検索で「Flutter」と打ち込み、Flutter Pluginをインストールします。再起動を要求されますので、Android Studioを再起動します。 Android Studio スタート画面に 「Start a new Flutter project」が追加されていれば完了です。 まとめ. はじめに.



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